Comunicacion e Interactividad 3388

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simulacro

¡Esta es una revisión vieja del documento!


Simulacro (Jean Baudrillard) - Fabiana Quintero

Un simulacro es una representación que ya no depende de un original, sino que se convierte en una realidad por sí misma. No es copia de algo “real”, sino que produce su propia existencia.

Imagina que ves tantas veces una foto con filtro en Instagram, que esa versión filtrada se vuelve la “verdadera” identidad de alguien, aunque nunca haya existido físicamente. Eso es un simulacro: cuando lo representado reemplaza a lo real.

Ejemplos: Personajes ficticios de redes sociales que parecen reales y tienen millones de seguidores (ejemplo: la influencer virtual Lil Miquela)

Viajes que parecen perfectos en Instagram, pero que en la vida real nunca sucedieron así.

Un avatar en un videojuego que termina teniendo más relevancia social que la persona detrás.

Relevancia para la comunicación e interactividad: El simulacro es clave porque vivimos en una cultura donde lo digital media casi todo lo que comunicamos. Nos hace preguntar: ¿Qué tanto de lo que mostramos en redes es “nosotros” y qué tanto es una construcción digital? ¿Qué pasa cuando el simulacro impacta más que lo real (ej. likes, seguidores, identidades virtuales)?

simulacro.1756172694.txt.gz · Última modificación: por fabianaquinterop