¡Esta es una revisión vieja del documento!
Tabla de Contenidos
Agenda
- Socialización de narrativas digitales de la consulta colectiva
- Presentación y discusión: Murray, J. (1999) “Parte 2. La estética del medio: Inmersión, Actuación, Transformación.” En Hamlet en la holocubierta. El futuro de la narrativa en el ciberespacio. Barcelona: Paidos. pp. 109-167.
- Presentación y discusión: Filipović, A. (2023). The Role of Artificial Intelligence in Video Game Development. Kultura polisa, 20(3), 50–67.
- Presentación y discusión: Piedrahita, F. (2006). El concepto hipertexto desde la literatura. Repositorio Institucional de la Universidad Pontificia Bolivariana. Universidad Pontificia Bolivariana.
Presentaciones
Hamlet en la holocubierta: El futuro de la narrativa en el ciberespacio - Janet H. Murray: https://www.canva.com/design/DAGzqgRpfjU/MkCiESyhaupCtJkQEWh2gA/edit?utm_content=DAGzqgRpfjU&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton
Consulta colectiva
Realicen una entrada sobre una una de sus narrativas digitales favoritas (por ejemplo: videojuego, web doc, reportaje multimedia, etc). En la página de la narrativa que crearon incluyan una breve sinopsis, identificando los principales personajes, acciones, y objetos que se utilizan en el relato interactivo. Si la narrativa está disponible en la web, compartan un enlace a esa narrativa. Identifiquen también el tipo de estructura (lineal, no lineal, laberíntica….) que tiene esta narrativa digital. Si tienen preguntas sobre la estructura, revisen el texto de Murray (En Hamlet en la holocubierta: El futuro de la narrativa en el ciberespacio) que tenemos asignado para la semana 9.
