Comunicacion e Interactividad 3388

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Club Penguin

Club Penguin fue un mundo virtual en línea creado por New Horizon Interactive en el año 2005 y luego comprado por Disney, su último año de operación fue en el 2017. Aquí, los jugadores creaban su propio pingüino, exploraban una isla llena de lugares (como el Centro, la Disco, el Dojo o el Café), y participaban en minijuegos, compraban ropa, adoptaban mascotas, asistían a fiestas y eventos temáticos. Al no tener una historia fija más allá de las acciones establecidas por el juego, cada jugador tenía la oportunidad de construir su propia narrativa a través de la convivencia con otros usuarios, la personalización de su avatar y las experiencias compartidas en comunidad.

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