Comunicacion e Interactividad 3388

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Call of Duty


Warzone es un videojuego multijugador en línea, dentro del género battle royale, en el que hasta 150 jugadores son lanzados a un escenario urbano y natural en constante transformación. La narrativa se construye de forma emergente: no existe una historia lineal única, sino que cada partida produce un relato distinto marcado por la interacción, las decisiones estratégicas y la supervivencia. La misión central es simple pero poderosa: ser el último jugador o equipo en pie dentro de un territorio que se reduce progresivamente.

En cuanto los personajes de esta plataforma, tenemos:

  • Operadores: avatares personalizables que representan a los jugadores. Pueden tener apariencias distintas, provenientes de diferentes facciones militares o temáticas de temporadas.
  • Aliados y enemigos: encarnados por otros jugadores reales, quienes en la experiencia narrativa se convierten tanto en obstáculos como en catalizadores de la acción.

Acciones principales: En Warzone, las acciones que estructuran la narrativa digital se articulan en torno a la exploración, el combate y la supervivencia. Todo inicia con el despliegue en paracaídas sobre el extenso mapa, donde cada jugador elige estratégicamente el lugar de aterrizaje. Una vez en tierra, la dinámica gira en torno al saqueo de armas, dinero y objetos que permiten asegurar ventajas frente a los rivales. El juego no se limita al enfrentamiento directo, pues introduce contratos que funcionan como misiones secundarias —desde buscar botines hasta eliminar enemigos específicos o asegurar zonas—, generando microhistorias dentro de cada partida. A estas tareas se suma la posibilidad de utilizar vehículos para desplazarse con rapidez o modificar la estrategia, mientras el gas que avanza sobre el terreno actúa como un antagonista ambiental que obliga al movimiento constante y a la toma de decisiones bajo presión. En conjunto, estas acciones generan una experiencia narrativa inmersiva, cambiante y dependiente de las elecciones del jugador y de la interacción con los demás participantes.


Estructura narrativa: La narrativa de Warzone se ajusta a una estructura no lineal y emergente, cercana a lo que Murray describe como laberíntica: no hay una trama fija, sino múltiples posibilidades que surgen de la interacción entre jugadores, objetos y el espacio. Cada partida es una narración distinta, marcada por la inmersión (la sensación de “estar dentro” del mundo bélico), la actuación (el jugador como protagonista activo que decide y ejecuta acciones) y la transformación (tanto de las habilidades del jugador como de su identidad digital a través de los operadores y la progresión). En este sentido, Warzone encarna la estética del medio que Murray plantea: el relato se construye en la interactividad, no en un guion cerrado, y convierte al jugador en coautor de su propia experiencia narrativa.

contenidos/juanita_gomez_-_call_of_duty_-_warzone.txt · Última modificación: por go.juanita