Comunicacion e Interactividad 3388

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Journey – Una narrativa digital poética e interactiva Sinopsis: Journey es un videojuego independiente desarrollado por Thatgamecompany, que invita al jugador a explorar un vasto desierto como una figura encapuchada. Sin palabras ni diálogos, la narrativa se construye a través de la música, el entorno y la interacción con otros jugadores anónimos. El objetivo es alcanzar la cima de una montaña luminosa, atravesando ruinas, tormentas y paisajes oníricos que evocan una travesía espiritual.

Personajes principales:

*El viajero: una figura solitaria con una capa roja que representa al jugador.

*El compañero: otro viajero que aparece aleatoriamente en línea, sin nombre ni voz, pero con quien se puede colaborar.

🏺 Los espíritus antiguos: figuras que aparecen en murales y visiones, revelando fragmentos del pasado de la civilización caída.

Acciones clave:

Caminar, deslizarse y volar brevemente gracias a una bufanda mágica que se recarga con símbolos luminosos.

Resolver pequeños acertijos ambientales para avanzar.

Interactuar con el entorno mediante cantos que activan mecanismos o despiertan criaturas de tela.

Objetos narrativos: * Bufanda mágica: crece al recolectar símbolos, permitiendo vuelos más largos. * Murales y ruinas: revelan la historia de una civilización perdida. * Símbolos luminosos: coleccionables que expanden las habilidades del viajero.

Tipo de estructura narrativa: La estructura de Journey es lineal, pero profundamente simbólica y emocional. Cada nivel representa una etapa de la travesía, con una progresión clara desde el inicio en el desierto hasta la culminación en la cima de la montaña. Sin embargo, la experiencia emocional varía según el jugador, especialmente por la presencia o ausencia de un compañero anónimo, lo que introduce una dimensión relacional inesperada.

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