====== Bitácora de Recorrido Virtual – Google Arts & Culture ====== ** A dónde fuimos: [[https://artsandculture.google.com|Museo Google Arts & Culture]]** Nuestro recorrido comenzó explorando lugares históricos, como Pompeya y sitios arqueológicos, que aparecían en la sección de Places. Desde ahí pasamos por distintas rutas: obras de artistas reconocidos, experimentos con colores, mapas culturales e incluso exhibiciones temáticas como Potions: From Witchcraft to Wizardry. Finalmente, cerramos en propuestas más contemporáneas e interactivas, donde la experiencia se volvió lúdica y personal. ** Qué guió nuestra exploración:** Utilizamos principalmente las categorías visibles en la plataforma, que se reflejan en el collage: * Places (lugares): iniciando en contextos arqueológicos e históricos. * Artists (artistas): pasando por curadurías de pintura y estilos. * Colors: navegando de manera estética y comparativa por gamas cromáticas. * Experiments & Games: explorando dinámicas de juego y mapas interactivos. {{ :contenidos:screenshot_2025-09-01_at_3.23.58_pm.png?nolink&400|}} ** Descripción de la narrativa:** El recorrido, visto en conjunto, nos llevó de un pasado remoto hacia experiencias artísticas contemporáneas. La narrativa que vivimos fue la de un viaje en capas: * Primera capa: documentos y archivos que preservan memoria (fotografías, murales, mapas antiguos). * Segunda capa: obras organizadas por autor, técnica y época. * Tercera capa: recursos interactivos que invitan a jugar, experimentar y reinterpretar el arte. Los materiales provienen de museos, archivos históricos y centros culturales asociados a Google, y se presentan en formatos de texto, imagen de alta resolución, video 360° y experiencias interactivas. **Reflexión sobre aprendizaje** En este recorrido aprendimos que el arte digitalizado no solo conserva patrimonio, sino que también crea nuevas formas de relación con la cultura. Explorar por colores o mapas nos permitió ver conexiones inesperadas y ampliar la mirada. Además, la interacción grupal enriqueció la experiencia, pues cada uno se fijó en detalles distintos y luego los compartimos. //Dos mejoras que propondríamos:// * Incluir una línea narrativa más conectada: que los saltos entre lugares, artistas y juegos estén guiados por un hilo conductor que invite a seguir un “viaje” más cohesivo. * Permitir un recorrido colaborativo en vivo, en el que varias personas.