Dress to Impress es un videojuego / experiencia multijugador dentro de la plataforma Roblox que combina elementos de moda, competencia social e incluso una narrativa oculta o lore emergente. En cada partida, los jugadores reciben un tema de estilo (por ejemplo “Y2K”, “costume party”, “gothic mall”, etc.) y disponen de un tiempo limitado para vestir a su avatar con prendas, maquillaje, accesorios y poses que respondan a ese tema. Luego, los jugadores desfilan por una pasarela donde otros participantes califican sus elecciones con estrellas de 1 a 5. Los mejores looks ocupan los lugares del podio. El juego es una narrativa estrictamente lineal, ya que el jugador no sigue un solo camino predeterminado con una secuencia fija de eventos, pero tampoco es completamente no lineal en el sentido clásico de múltiples ramas dominantes, pues la mayor parte de la experiencia se centra en el ciclo de vestir, desfilar y votar. Más bien puede considerarse una estructura híbrida porque los eventos, pistas y decisiones se desarrollan en distintos momentos, de modo que cada participante descubre fragmentos distintos o incluso puede no hallarlos. En la terminología de Murray (Hamlet en la holocubierta), el juego se sitúa en un espacio narrativo exploratorio, donde el usuario se sumerge en un entorno de posibilidades como vestir, elegir, votar, participar en eventos,etc, más que en un camino predeterminado, haciendo que historia emerge de las interacciones y descubrimientos individuales, configurando una narrativa no lineal con capas emergentes o, en términos más amplios, una estructura laberíntica que combina mecánicas de juego con fragmentos narrativos que se revelan a quienes deciden investigar, ya que por ejemplo en las dinámicas establecidas habrán personas que lo interpretarán de maneras distintas a otras, o personas que no encontraran los mismos accesorios o vestimentas que otros.