virtualizacion
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| Línea 1: | Línea 1: | ||
| - | La virtualización no significa | + | Definición por Pierre Lévy: |
| + | Según Pierre Lévy (1995), la virtualización no significa | ||
| - | Ejemplo: una semilla | + | Definición de la WEB: |
| + | Es la tecnología que permite crear versiones simuladas o virtuales de recursos informáticos físicos, como servidores, dispositivos de almacenamiento o redes, mediante software. | ||
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| + | Enlaces y referencian externas: | ||
| + | Obra original: Lévy, Pierre (1995). ¿Qué | ||
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| + | Cita complementaria: | ||
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| + | “Virtualization is the process allowing us to problematize the world, to imagine its possibilities... it is simply latent, waiting for its opposite mode to appear, the actual.” - Esta cita me la ha dado chatgpt al pedirle ayuda encontrando enlaces externos para entender mejor el concepto: https:// | ||
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| + | Video sugerido: “Virtual Reality Is GENUINE Reality” — David Chalmers Mindfest Lecture (filosofía accesible sobre por qué lo virtual | ||
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| + | Ejemplos sobre el uso de la palabra " | ||
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| + | Ejemplo filosófico (Pierre Lévy): | ||
| + | Una semilla | ||
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| + | Ejemplo tecnológico: | ||
| + | En informática, | ||
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| + | Ejemplo cotidiano: | ||
| + | Una receta de cocina es una virtualización de un plato. El plato existe en potencia en la receta, y se actualiza cuando alguien cocina siguiendo las instrucciones. | ||
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| + | Ejemplo educativo: | ||
| + | Una clase grabada en video o un curso en línea virtualiza el conocimiento del profesor. Este saber puede actualizarse cada vez que un estudiante accede y lo interioriza. | ||
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| + | Ejemplo en el arte: | ||
| + | Una obra en realidad virtual (VR) permite al espectador “entrar” en un mundo artístico. El arte no pierde valor por ser digital, sino que se actualiza en nuevas formas sensoriales. | ||
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| + | Ejemplo cultural (serie Black Mirror): | ||
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| + | “San Junipero” (Temporada 3, Ep. 4): los protagonistas trasladan su conciencia a un entorno virtual donde sus vidas continúan después de la muerte física. | ||
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| + | “Playtest” (Temporada 3, Ep. 2): un videojuego de realidad aumentada convierte en experiencias tangibles los miedos del jugador. | ||
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| + | Relevancia o importancia en la comunicación e interactividad: | ||
| + | La virtualización ayuda a entender cómo las tecnologías digitales construyen nuevas realidades comunicativas: | ||
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| + | Permite que los usuarios sean actores, no solo receptores; que transformen, | ||
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| + | En contextos educativos, como tu glosario colaborativo, | ||
virtualizacion.1756090350.txt.gz · Última modificación: por sofiamoncada03
