Comunicacion e Interactividad 3388

La wiki del curso comunicación e interactividad - 3388

Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


contenidos:samuel_ortiz_-_childrens_of_the_sun

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

Ambos lados, revisión anteriorRevisión previa
Próxima revisión
Revisión previa
contenidos:samuel_ortiz_-_childrens_of_the_sun [2025/10/05 19:29] samocontenidos:samuel_ortiz_-_childrens_of_the_sun [2025/10/05 19:33] (actual) samo
Línea 1: Línea 1:
 Childrens of the Sun segun su descripcion encaja con un juego que muestra un mortífero camino por la oscuridad, controla una bala al vuelo y desata la furia de la venganza contra la siniestra secta que arruinó tu vida en este shooter táctico de puzle. Childrens of the Sun segun su descripcion encaja con un juego que muestra un mortífero camino por la oscuridad, controla una bala al vuelo y desata la furia de la venganza contra la siniestra secta que arruinó tu vida en este shooter táctico de puzle.
 +
 +{{:contenidos:1706804006611_keyart-no-logo_snxacb.jpg?nolink&600|}}
  
 **Tipo de Estructura (Niveles)** **Tipo de Estructura (Niveles)**
Línea 8: Línea 10:
  
 **Inmersión y Narrativa** **Inmersión y Narrativa**
 +
 +{{:contenidos:children-of-the-sun-in-game-screenshot.jpg?nolink&400|}}
  
 Estética y Atmósfera: El juego emplea una estética oscura, decadente y bizarra, con un uso de colores de alto contraste (especialmente morado y amarillo) que refuerza la atmósfera opresiva y psicodélica de la secta. Estética y Atmósfera: El juego emplea una estética oscura, decadente y bizarra, con un uso de colores de alto contraste (especialmente morado y amarillo) que refuerza la atmósfera opresiva y psicodélica de la secta.
contenidos/samuel_ortiz_-_childrens_of_the_sun.1759717799.txt.gz · Última modificación: por samo