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| - | Club Penguin fue un mundo virtual en línea creado por New Horizon Interactive en el año 2005 y luego comprado por Disney, su último año de operación fue en el 2017. Aquí, los jugadores creaban su propio | + | Club Penguin fue un mundo virtual en línea creado por New Horizon Interactive en el año 2005 y luego comprado por Disney, su último año de operación fue en el 2017. Aquí, los jugadores creaban su propio |
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| + | ====== Personajes ====== | ||
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| + | (Estos eran algunos de los personajes más reconocidos al ingresar al juego) | ||
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| + | **El Pinguino Jugador** | ||
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| + | Protagonista y centro de la narrativa | ||
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| + | **Aunt Arctic** | ||
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| + | Periodista del Club Penguin Times, quien guiaba algunos eventos | ||
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| + | **Rockhopper** | ||
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| + | Un pirata explorador que llegaba ocasionalmente a la isla | ||
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| + | **Sensei** | ||
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| + | Maestro del Dojo, quien entrenaba a los jugadores en Card-Jitsu | ||
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| + | **Cadence** | ||
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| + | La DJ más famosa de la isla, animaba las fiestas en la Disco y los concursos de baile | ||
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| + | **Los Puffles** | ||
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| + | Pequeñas criaturas coloridas que los jugadores podían adoptar; cada uno tenía una personalidad y habilidades distintas, y acompañaban al jugador en su día a día dentro del juego. | ||
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| + | ====== Acciones del relato ====== | ||
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| + | **Explorar la isla** | ||
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| + | El jugador podía recorrer libremente los distintos escenarios, descubriendo actividades y objetos secretos | ||
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| + | **Participar en minijuegos** | ||
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| + | Existían alrededor de 30 minijuegos, donde los usuarios podían ganar monedas que podían utilizar luego en el juego.Entre los más conocidos estaban: Sled Racing, Cart Surfer, Pizzatron 3000, Card-Jitzu o Smoothie Smash. | ||
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| + | **Asistir a fiestas temáticas** | ||
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| + | Eventos temáticos como La Fiesta de Puffles, Halloween, Navidad o en convenio con Disney, Monsters University o Teen Beach Movie, se llevaban a cabo con eventualidad con el fin de cambiar la dinámica del juego un poco. Se cambiaba toda la apariencia de la isla y permitían experiencias únicas y colectivas. | ||
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| + | **Adoptar y cuidar puffles** | ||
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| + | Los jugadores podían adoptar estas mascotas, alimentarlas, | ||
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| + | **Decorar el iglú** | ||
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| + | Los jugadores decoraban su hogar virtual con muebles, alfombras, luces y objetos; gran parte del mobiliario requería membresía. | ||
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| + | **Comunicarse con los otros jugadores** | ||
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| + | A través del chat y los emoticones, los usuarios socializaban, | ||
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| + | ====== Objetos ====== | ||
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| + | **Membresía** | ||
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| + | Elemento pago con moneda real que permitía acceder a contenido exclusivo del juego, como ropa especial, puffles raros y objetos decorativos. | ||
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| + | **Ropa y accesorios** | ||
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| + | Permitían personalizar el pingüino y expresar su estilo según la época y/o festividad, desde trajes de superhéroe hasta atuendos de invierno. | ||
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| + | **Monedas Virtuales** | ||
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| + | La moneda virtual del juego, conseguida en minijuegos y usada para comprar ropa, muebles y puffles. | ||
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| + | **Objetos decorativos** | ||
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| + | Muebles, tapicería, alfombras o pósters que ayudaban a crear espacios únicos dentro del iglú. | ||
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| + | **Tarjetas Card-Jitzu** | ||
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| + | Se usaban para competir en el Dojo, representando los elementos fuego, agua y nieve, con los que los jugadores podían ascender de rango. | ||
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| + | ====== Estructura Narrativa ====== | ||
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| + | La narrativa de Club Penguin era no lineal y modular. No existía una historia única, sino múltiples posibilidades narrativas creadas por los propios jugadores. Cada usuario podía interactuar de forma distinta y tomar sus propias desiciones dentro del mundo virtual, generando una experiencia libre, abierta y colectiva. | ||
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