contenidos:daniela_ribero_-_journey
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| - | Journey | + | The Last of Us – Una narrativa digital |
| - | Sinopsis: | + | |
| + | Sinopsis: | ||
| Personajes principales: | Personajes principales: | ||
| - | *El viajero: una figura solitaria con una capa roja que representa al jugador. | + | *Joel: protagonista adulto, marcado por el trauma y la pérdida. |
| - | *El compañero: otro viajero que aparece aleatoriamente en línea, sin nombre ni voz, pero con quien se puede colaborar. | + | *Ellie: joven valiente e inteligente, cuya inmunidad podría salvar a la humanidad. |
| + | |||
| + | *Marlene: líder de los Fireflies, grupo rebelde que busca una cura. | ||
| + | |||
| + | *Los infectados: enemigos que representan distintas etapas de la infección. | ||
| - | 🏺 Los espíritus antiguos: figuras que aparecen en murales y visiones, revelando fragmentos del pasado de la civilización caída. | ||
| Acciones clave: | Acciones clave: | ||
| - | Caminar, deslizarse | + | Explorar entornos hostiles |
| - | Resolver pequeños acertijos ambientales | + | Participar en combates estratégicos contra humanos e infectados. |
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| + | Tomar decisiones morales que afectan el desarrollo emocional de los personajes. | ||
| + | |||
| + | Recolectar recursos y mejorar habilidades | ||
| - | Interactuar con el entorno mediante cantos que activan mecanismos o despiertan criaturas de tela. | ||
| Objetos narrativos: | Objetos narrativos: | ||
| - | * Bufanda mágica: crece al recolectar símbolos, permitiendo vuelos más largos. | ||
| - | * Murales y ruinas: revelan la historia de una civilización perdida. | ||
| - | * Símbolos luminosos: coleccionables que expanden las habilidades del viajero. | ||
| - | Tipo de estructura narrativa: La estructura | + | *Mochila de Ellie: contiene objetos personales que revelan su historia. |
| + | |||
| + | *Diarios y notas: expanden el mundo narrativo y muestran otras perspectivas. | ||
| + | |||
| + | *Armas y herramientas: | ||
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| + | Tipo de estructura narrativa: La narrativa | ||
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