Comunicacion e Interactividad 3388

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 **Principales personajes** **Principales personajes**
  
-El sin luz: El personaje jugador, customizado por quien juega. Tiene motivaciones generales de restaurar el Elden Ring, pero muchas decisiones morales y de exploración dependen de quien lo controla.+**El sin luz:** El personaje jugador, customizado por quien juega. Tiene motivaciones generales de restaurar el Elden Ring, pero muchas decisiones morales y de exploración dependen de quien lo controla.
  
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-Marika, Reina Eterna: Figura central del lore que gobernaba las Tierras Intermedias, fue guardiana del Elden Ring, lo destruyó (fragmentándolo), desencadenando la guerra entre los semidioses. +**Marika, Reina Eterna:** Figura central del lore que gobernaba las Tierras Intermedias, fue guardiana del Elden Ring, lo destruyó (fragmentándolo), desencadenando la guerra entre los semidioses. 
  
 +{{ :contenidos:why-marika-shattered-the-elden-ring-theories-1024x575.webp |}}
  
-Radagon: Parte del trasfondo ligado a Marika, su consorte / forma complementaria en algunas versiones del lore. +**Radagon:** Parte del trasfondo ligado a Marika, su consorte / forma complementaria en algunas versiones del lore. 
  
-MelinaGuía para el jugador; ofrece su ayuda, nos otorga un caballo espectral (Torrent) para explorar; sirve también de hilo conductor entre el jugador y ciertos misterios del lore+{{ :contenidos:jefe_radagon.webp |}}
  
 +**Melina:** Guía para el jugador; ofrece su ayuda, nos otorga un caballo espectral (Torrent) para explorar; sirve también de hilo conductor entre el jugador y ciertos misterios del lore. 
  
-Semidioses: Cada uno gobierna una zona distinto, poseedores de Grandes Runas / fragmentos del Elden Ring, se han corrompido por su poder, y actúan como jefes (bosses). Son antagonistas principales en distintas etapas del juego. +{{:contenidos:thumb-1920-325622.jpg?400|}} 
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 +**Semidioses:** Cada uno gobierna una zona distinto, poseedores de Grandes Runas / fragmentos del Elden Ring, se han corrompido por su poder, y actúan como jefes (bosses). Son antagonistas principales en distintas etapas del juego. 
  
 **Objetos y elementos clave** **Objetos y elementos clave**
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 Algunos links al lore del videojuego:  Algunos links al lore del videojuego: 
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 +https://www.youtube.com/watch?v=DYDs_Inzkz4
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 +https://www.youtube.com/watch?v=1IsNRk447jk
  
 Artículos como “Elden Ring Story Recap: Here’s the Lore and History of the Lands Between” de Gamespot para revisar la narrativa:  Artículos como “Elden Ring Story Recap: Here’s the Lore and History of the Lands Between” de Gamespot para revisar la narrativa: 
 GameSpot GameSpot
  
-Tipo de estructura narrativa+**Tipo de estructura narrativa**
  
 Este videojuego tiene una estructura no lineal con fuertes elementos de exploración libre. Algunas características destacadas de su estructura: Este videojuego tiene una estructura no lineal con fuertes elementos de exploración libre. Algunas características destacadas de su estructura:
  
-Mundo abierto: el jugador puede elegir rutas, en qué orden derrotar jefes/semi-dioses, qué zonas explorar primero, retroceder, descubrir secretos. Esto rompe la linealidad en la progresión narrativa. +**Mundo abierto:** el jugador puede elegir rutas, en qué orden derrotar jefes/semi-dioses, qué zonas explorar primero, retroceder, descubrir secretos. Esto rompe la linealidad en la progresión narrativa. 
  
-Finales múltiples: según las decisiones del jugador (qué runas obtiene, cómo actúa, qué alianzas forma, si busca ciertos objetos o zonas secretas) se pueden alcanzar distintos finales. +**Finales múltiples:** según las decisiones del jugador (qué runas obtiene, cómo actúa, qué alianzas forma, si busca ciertos objetos o zonas secretas) se pueden alcanzar distintos finales. 
  
-Narrativa ambiental y fragmentada: muchas partes de la historia no se cuentan mediante escenas cinemáticas tradicionales, sino a través del entorno, descripciones de objetos, diálogos opcionales, lo que obliga al jugador a reconstruir el relato. +**Narrativa ambiental y fragmentada:** muchas partes de la historia no se cuentan mediante escenas cinemáticas tradicionales, sino a través del entorno, descripciones de objetos, diálogos opcionales, lo que obliga al jugador a reconstruir el relato. 
  
  
 Si tuviéramos que ubicarlo en términos de estructura narrativa clásica, no es completamente laberíntico (no hay un laberinto literal de caminos que se ramifican infinitamente), pero sí hay ramificaciones, rutas alternativas, decisiones que modifican el orden de descubrimiento de eventos, finales distintos. Si tuviéramos que ubicarlo en términos de estructura narrativa clásica, no es completamente laberíntico (no hay un laberinto literal de caminos que se ramifican infinitamente), pero sí hay ramificaciones, rutas alternativas, decisiones que modifican el orden de descubrimiento de eventos, finales distintos.
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